using UnityEngine;
using QFramework;

// 1.请在菜单 编辑器扩展/Namespace Settings 里设置命名空间
// 2.命名空间更改后，生成代码之后，需要把逻辑代码文件（非 Designer）的命名空间手动更改
namespace QFramework.Example
{
	public partial class Wapens : ViewController
	{

        private void Start()
        {
            ///设置选择了哪个武器
        }

     

        /// <summary>
        /// 对外访问的获取向量的方法
        /// </summary>
        /// <param name="dic"></param>
        public void GetDic(Vector2 dic)
		{
			ShotGun.GetDic(dic);
			Pistol.GetDic(dic);
			MPFive.GetDic(dic);
            AK.GetDic(dic);
		}
    }
}
